April 26, 2009

房屋紙模型

小時候有一段時間很喜歡玩模型,那時候喜歡的模型種類都是交通工具,機車、汽車、火車、飛機之類的,組完之後還要給它上色,這種模型的特性就是零件很多很細,要很有耐心,耗上再多的時間都不自覺。那時候沒有想到還有一種模型叫做房屋,直到我哥有一天買回了一組「居酒屋」模型,對我說這才叫模型。簡單的幾塊板子和屋頂就把房子蓋起來,搭配幾種物件比如燈籠、水井、水桶、庭院的沙子,組合起來就是能表現出日本傳統房屋的特色,營造出生動的場景。後來還組了另一種情調的風車小屋,同樣也是這種效果,只是又創造出了不同的風格。

剛開始我其實有點不以為然,覺得我那些複雜的交通工具,才能表現極致的技法。可是後來內心卻無法否認,每次看到那些房屋模型,總會忍不住多看幾眼,覺得彷彿身歷其境似的,看完有一種溫馨快樂的感覺。反而是我那些繁複的交通工具,看久了竟覺得冰冷生硬。那時候不懂,優越的技巧並不是好作品的必要條件,能讓作品持續好下去的特質,是恰到好處的表現手法,無法再簡化,也無法再補充。長大之後那些交通工具,因為不易保存,零件都掉了,變得不酷也不炫,會想繼續保留的,就是那兩座房屋。哥哥的居酒屋模型對我影響真的很大。

沒想到過了這麼久以後,還會再作模型,而且這次是自己動手畫底圖、割紙板,做的不怎樣,割痕不是很筆直,接黏處也不太乾淨,但這都不是重點,結果如何是次要,重要的是那段過程的投入啊!花了那麼多時間完成,還是會有一點成就感,畢竟作模型需要很大的耐心和穩定性,黏完最後一面牆的心情可是相當激動的!
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March 3, 2009

Google Maps API

使用Google Maps,通常會把地圖資訊用embed的方式,放到自己的網站或部落格與他人分享,但是這樣的地圖只能看,不能編輯。不過Google提供了Google Maps API,讓我們可以輕鬆的在自己的程式裡面,使用Google Maps的服務,建立屬於自己的互動式地圖。以下是參考Google官方文件範例寫的小測試程式。先點一下新增店家旁的地標小圖,就可以到地圖上放置地標,放完之後輸入店家資訊並存檔,店家的地標與資訊就會顯示在地圖上了。



地址: 範圍:
新增店家

February 14, 2009

人生劇展:真愛旅程(Revolutionary Road)

Revolutionary-road.jpg有句話叫「適得其反」,愈是處心積慮地想要達成某件事情時,通常事情的結果總是令人再失望不過。為什麼會這樣?原因就在於當一個人開始有了預期心態,試圖預設結果,一旦如此就會失去超然,甚至偏激,當然不會有想要的好結果。

看了真愛旅程(Revolutionary Road),一部相當寫實又細膩的電影,驚嚇的程度超乎我的想像,對劇情異常有感觸。不是因為我有相同處境,而是我彷彿看到一對朋友的真實遭遇正在大銀幕上演。

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January 23, 2009

Live=Evil: 魔王

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這是一齣大悲劇,劇中所有角色最後幾乎都沒好下場,但也因為它夠悲慘、夠震撼,所以它夠戲劇效果、夠好看!

火爆刑警芹澤直人,十一年前的一個無心之過,成為了往後日子的命運枷鎖,讓他始終背負著罪惡,即使他已選擇了正面態度,還是無法完全坦然釋懷。加上魔王律師的復仇計畫逐步在他週遭實現,內心的陰影就更加無法磨滅。當他發現,所有曾經存在的事件,如今都產生了關聯與因果效應;所有不幸的遭遇,其實都是某人意圖的一部份,面對如此冷血的殘酷打擊,讓悲情的他瀕臨精神崩潰。

魔王律師成瀬領,十一年前是痛失親人的受害者,十一年後他雖如願復仇,卻仍然是個受害者,堪稱悲情中的最悲情。有些人認為讓大野智飾演魔王律師很煞風景,我認為並不然,大野智清秀稚嫩的臉更能彰顯魔王並不是真正的邪惡,而是人格的扭曲,執行這些復仇計畫,對他來說是一種無法自拔且沒有回頭路的自虐行為。他在善良的本性與不平的憤怒間掙扎,為了復仇他必須出賣靈魂,承受身心的折磨,一步步把自己推向萬劫不復的痛苦深淵。

這一切不幸的事情,都是誰的錯?不能說是任何一個人的錯;誰才是受害者?其實大家都是受害者。更莫可奈何的是,不幸的事情還是無情地繼續發生,無情地繼續摧殘任何人,直到發展成最慘的局面,最深沉的遺憾。

January 16, 2009

不好的翻譯書

設計的法則,這本書是在寫100個影響認知、增加美感、讓設計更好的關鍵法則。但是書中生硬的文字一點也不通順生動,完全無法傳達原著的涵義與精髓,使閱讀的欲望與樂趣大打折扣,真是蹧蹋了人家原著的美意。好的翻譯取決於譯者本身的文學造詣,以及他對內容的理解,本書譯者在翻譯的時候,可能忘了他是在寫書,忘了書是要給人看的,以為只要照著字面直譯就好,或者他根本也沒看懂原著,又或者他的作文原本就不好,否則怎麼會有這種機械式的語文轉換呢?以下隨便節錄:

人們了解世界如何運作的方法,就是在一個系統中,或兩個系統之間,辨識出關係與圖案。要辨識、了解這些關係,其中一個最有效的方法,就是在控制的情況下,提出資訊。這樣一來,就可以做出比較。有效比較的關鍵技巧包括:蘋果跟蘋果比(apples-to-aplples)、單一背景,以及基準。

垃圾進、垃圾出法則是根據早期電腦科學家的經驗。他們很快就發現,有好的輸入,就會有好的輸出,壞的輸入,就會有壞的輸出 -- 垃圾進、垃圾出。隨著時間的演進,這項法則已經普及到所有的系統,並且常見於商業、教育、營養學、工程學等範圍。垃圾的比喻指的是以下兩種輸入的問題之ㄧ -- 種類問題,以及品質問題。

當設計需要複雜的互動時,不要依賴席克法則做出設計的結論;應該用實際狀況,在目標群眾身上測試設計。訓練人們做「時間就是關鍵」的相關程序時,在假想狀況下,要把可能反應的方法選項減到最少。

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火星文我看不懂啦!!


January 11, 2009

同志你好嗎

「你是gay嗎?」

「.............」
(一時說不出話來)

「我不是啊,你怎麼會這樣問呀?」
(靠夭勒,問這什麼怪問題...但還是要笑著回答...)

「喔沒有啦,我是個gay,我們幾個都是啊,因為我看你不太像,感覺怪怪的才這樣問的,別介意別介意!」

「哈!原來如此呀,我當然是不會介意啦!」
(哇勒,我真的看起來怪怪的嗎...還好我看起來不像!)

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December 28, 2008

菜鳥的AutoCAD

AutoCAD 2009 建築圖學基礎
龍震工作室編著,博碩出版的這一本AutoCAD 2009 建築圖學基礎,內容豐富,解說詳盡又淺顯易懂,我很喜歡他的編排和解說方式,透過大量的圖解說明,從介面環境、基本操作、各種編輯指令,到圖層圖塊應用、尺寸標註、出圖等,每個章節和每項功能都搭配了範例圖學,附贈光碟包含了齊全的範例練習檔檔和影片檔,最重要的是,除了操作說明之外,本書還包含許多的技巧說明,傳授實務上的使用經驗與應用技巧,好比要訣提示,一點就通,相當好用!是本書最有價值最精采的部份,這才是操作手冊與教學書籍的差異所在。另外還有一大特色,就是加入了手工和電腦繪圖的比對,以及幾何原理的說明,有效增加讀者對製圖的理解,是非常全面性的一本入門書。

雖然剛翻開這本厚厚的書,會被滿滿的內容嚇到,他內容雖多,但不會艱澀難懂,也不是濫竽充數剪貼一堆圖要來嚇人,書是要給人看的,如果寫到讓人看不懂,看得很吃力,就稱不上一本好書。這本書裡面的每一張圖、每個範例、每段文字、每個習題,都是經過精心設計的好教材,看了之後實際操作,會發現真的好懂又好學,這樣能讓人引起學習欲望,又能有效學習的好書,真的要用力推一下!

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