如果採取要分軌不同步的方式錄製搖滾樂團,先期的最重要的準備工作是,錄製一個精準的工作帶,工作帶的內容無非是基本的貝斯吉他和VOCAL,加上CLICK。
工作帶,是在正式錄音之前,當鼓手正式錄音的時候用,來提醒歌曲段落
情緒用的錄音。
錄製樂團的步驟通常是鼓手先聽工作帶,對準CLICK,把鼓的部份錄進去。
然後貝斯聽鼓手錄好的東西錄進去,接下來就是吉他或合成器等等
VOCAL通常最後。
因此工作帶的內容無非是基本的貝斯吉他和VOCAL,加上CLICK。
請注意,工作帶裡面最重要的是CLICK,第二重要的是對的很準的其他樂器。第三重要的是:工作帶裡面不能有鼓。
由於鼓手必須先把依照CLICK錄音,工作帶裡面的其他樂器如果不太準,反而會影響鼓手的拍子,很容易跟著不準的其他樂器,而忘記對CLICK;如果連鼓也錄進去,會造成鼓手的混淆,搞不清楚到底是他正在錄的鼓還是工作帶裡的鼓。這樣一來,完全失去對CLICK的意義。
更簡單的方式是用MIDI做工作帶,連錄製都免了,而且非常準。
因此工作帶最重要的就是準,錄製工作帶時也是要對CLICK。要不然工作帶不準的話就會對鼓手造成困擾,很多鼓手會被不準的工作帶內容帶著走,而忘記對CLICK。
數位和類比的爭論在廿一世紀的現在還沒塵埃落定,作為一個「不只是消費」的創作者,勢必得面臨選擇,對我而言,這選擇不是數位、類比工具的二選一,而是態度與技術上的折衝與平衡。
在Steve Albini的錄音室 Electrical Audio看到這一連串的討論,可以釐清一些關於創作工具與創作本身之間的辨証關係,同時也把我自己的想法提供給大家參考。
在這哩,BOB WESTON的觀點是值得大家注意的:
大概是說,
很多人認為數位剪輯方便,有電腦螢幕可以看,可以微調修正錄音時的「錯誤」,這是類比系統很難做到的(當然STEVE Albini不同意)。
Bob說,這些「錯誤」,一直存在那些經典的樂團錄音作品裡面,例如齊柏林、the who,滾石這些超級樂團裡面,但是卻一點都沒有影響他們在樂壇的地位,而且如果我們不去提醒,一般人是不會發現那些錯誤的,因為真正吸引人的重要因素,是音樂本身,而能表現音樂本質的工具,類比系統比數位系統好多了。
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我個人的想法跟Bob比較相近,雖然我現在用的是數位系統。也就是說,我在錄音的時候作的事,大部分時間都是在調整麥克風角度這種和音色最相關的事情上面,希望要求錄進來的聲音就已經是接近樂手心理想要的聲音,而不是事後在座大幅度的修正跟調整。(真的,數位系統,聲音愈調只會愈爛..可能也是因為我不會調的關係)
所以在錄音的概念上,我幾乎是以類比思考在作的,我寧願樂手多彈幾遍,多練幾遍,想清楚要什麼樣的音色,然後錄進去;而不是只錄一兩遍,然後用貼的全部貼完,或是在哪邊一個音一個音剪,老實說數位系統號稱的非破壞性編輯(包括複製貼上等等)對音色還是有影響,也就是說如果同一段吉他複製貼上到另外一軌,然後比較這兩軌,他媽的這兩軌聲音會有差異,我不知道問題出在哪,可能是因為我是數位遜砲。(註)
以前在另外一個論壇,遇到一個另一個每天使用pro tools的好萊塢超級錄音室錄音師(當然是外國人啦),跟他問數位錄音的很多龜毛地方(取樣頻率,解析度,格式轉換等等),搞的他很煩,後來他問我,你錄什麼?
我跟他說我錄搖滾樂。
他跟我講,錄搖滾樂,就是要搖滾,不用在乎那些幾bit 幾khz,以前的adat16bit 44.1khz(也就是一般CD的規格)就很夠用了。
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註:後來想了一下,可能是以下這個原因:
我們在某個段落要錄製重複的32小節吉他和絃,每四個小節就重複一次,於是我們只錄製了四個小節的段落,假設叫做A,然後把他重複拷貝八次,就有32小節的吉他。
當我們拷貝這八次的時候,電腦硬碟裡面事實上也只有唯一的一個四個小節的A檔案,因此,那些拷貝都只是clone,是電腦運算出來的,並不真實存在音軌檔案,每複製一次就得運算一次,運算過程很有可能失誤;如果你複製的音軌很大,並且複製的部分包括分軌,例如把A的吉他複製到另外一軌去,運算更複雜,出錯的可能性就更高。所以聽起來有時候會不一樣。