經常有人問,Mastering(母帶後製),到底在幹麻,應該注意什麼,應該怎麼避免不需要的步驟,這個美國的Mastering錄音室有簡明扼要的說明:
http://www.westwestsidemusic.com/faq.htm
改天再來改寫為中文。
一般我們在講到錄音(recording),這件事的時候通常包含了以下幾件必須作的事情:
1.收音,收錄(tracking):
把一切想要的聲音收錄到電腦、錄音帶、MD、光碟機、錄音筆、iPod等等媒體的過程,這時候最需要的錄音器材是:
麥克風microphone:通常有兩種,動圈式和電容式,一般來說動圈式麥克風所能承受音壓比較大,用來收近場(closing miking)的鼓組、電吉他音箱等等非常大音量的聲音;電容式麥克風聲音比較細緻,通常用來收錄人聲、木吉他,鋼琴等等原音(accoustic)樂器,價格也比較高。
麥克風前級(mic preamp):把麥克風訊號轉換成line in訊號之後錄到你要的地方去,一旦使用麥克風收音,就一定要用麥克風前級。通常有真空管和晶體前級兩種;而麥克風前即通常也有高阻抗訊號(HI-Z)輸入,用來把鍵盤或是吉他這種高阻抗樂器訊號轉成line in訊號。
2.混音(mixing):接下來把所有收錄好的聲音,無論是幾軌,把他們混合成兩軌立體聲(stereo),這個過程非常重要而且複雜。必須根據音樂類型,調整各音軌的訊號音量比例、平衡,需要使用PAN、EQ、各種效果器(reverb、delay等等),dymanic control(compressor、limiter、gate等等)。
3.母帶後製(mastering):這項工作非常重要,是音樂作品要變成商業性音樂產品(cd、黑膠唱片、錄音帶等等)的最後一道關卡。要把混好的一張音樂CD,無論裡面有幾首歌,調整成為一個統一的調性、音量,而不光只是把音量撐大到最大聲,除此之外,讓CD在各種不同聆聽環境和器材下,聽起來都差不多,mastering工程非常專業,他們使用的器材幾乎與前面收音與錄音的器材更高標準,也更昂貴。我們要是聽到一張CD,感覺有點悶不太清楚,音量太小,聲音聽起來很沒有生氣,通常是因為mastering沒有作好的關係。
最近我在錄一個日本獨立樂團RICO,他們來參加野台開唱的演出,之後來錄音室錄音,我們彼此用非常爛的英文溝通,最多只是講「once more」之類的話而已。

在日本錄音非常昂貴,在台灣可以排到商業錄音室的價錢,在日本只能排到一般練團室附屬的錄音室。所以他們來台灣錄音,覺得非常划算。
但是錄音過程異常順利,是我錄過最順利的樂團,他們在四個工作天之內錄完十一首歌的鼓和貝斯,這是有史以來,錄音錄的最快的樂團。
比起大部分的台灣獨立樂團來說,雖然他們只是二十歲出頭的大學生,但是他們的技術非常成熟,很有想法。
簡單講,可能是因為我們真的是用音樂在溝通,而不是用語言吧。
RICO的吉他手Yoda正在錄空心吉他,Baby Taylor,用兩支AKG 414TLII。

如果採取要分軌不同步的方式錄製搖滾樂團,先期的最重要的準備工作是,錄製一個精準的工作帶,工作帶的內容無非是基本的貝斯吉他和VOCAL,加上CLICK。
工作帶,是在正式錄音之前,當鼓手正式錄音的時候用,來提醒歌曲段落
情緒用的錄音。
錄製樂團的步驟通常是鼓手先聽工作帶,對準CLICK,把鼓的部份錄進去。
然後貝斯聽鼓手錄好的東西錄進去,接下來就是吉他或合成器等等
VOCAL通常最後。
因此工作帶的內容無非是基本的貝斯吉他和VOCAL,加上CLICK。
請注意,工作帶裡面最重要的是CLICK,第二重要的是對的很準的其他樂器。第三重要的是:工作帶裡面不能有鼓。
由於鼓手必須先把依照CLICK錄音,工作帶裡面的其他樂器如果不太準,反而會影響鼓手的拍子,很容易跟著不準的其他樂器,而忘記對CLICK;如果連鼓也錄進去,會造成鼓手的混淆,搞不清楚到底是他正在錄的鼓還是工作帶裡的鼓。這樣一來,完全失去對CLICK的意義。
更簡單的方式是用MIDI做工作帶,連錄製都免了,而且非常準。
因此工作帶最重要的就是準,錄製工作帶時也是要對CLICK。要不然工作帶不準的話就會對鼓手造成困擾,很多鼓手會被不準的工作帶內容帶著走,而忘記對CLICK。
數位和類比的爭論在廿一世紀的現在還沒塵埃落定,作為一個「不只是消費」的創作者,勢必得面臨選擇,對我而言,這選擇不是數位、類比工具的二選一,而是態度與技術上的折衝與平衡。
在Steve Albini的錄音室 Electrical Audio看到這一連串的討論,可以釐清一些關於創作工具與創作本身之間的辨証關係,同時也把我自己的想法提供給大家參考。
在這哩,BOB WESTON的觀點是值得大家注意的:
大概是說,
很多人認為數位剪輯方便,有電腦螢幕可以看,可以微調修正錄音時的「錯誤」,這是類比系統很難做到的(當然STEVE Albini不同意)。
Bob說,這些「錯誤」,一直存在那些經典的樂團錄音作品裡面,例如齊柏林、the who,滾石這些超級樂團裡面,但是卻一點都沒有影響他們在樂壇的地位,而且如果我們不去提醒,一般人是不會發現那些錯誤的,因為真正吸引人的重要因素,是音樂本身,而能表現音樂本質的工具,類比系統比數位系統好多了。
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我個人的想法跟Bob比較相近,雖然我現在用的是數位系統。也就是說,我在錄音的時候作的事,大部分時間都是在調整麥克風角度這種和音色最相關的事情上面,希望要求錄進來的聲音就已經是接近樂手心理想要的聲音,而不是事後在座大幅度的修正跟調整。(真的,數位系統,聲音愈調只會愈爛..可能也是因為我不會調的關係)
所以在錄音的概念上,我幾乎是以類比思考在作的,我寧願樂手多彈幾遍,多練幾遍,想清楚要什麼樣的音色,然後錄進去;而不是只錄一兩遍,然後用貼的全部貼完,或是在哪邊一個音一個音剪,老實說數位系統號稱的非破壞性編輯(包括複製貼上等等)對音色還是有影響,也就是說如果同一段吉他複製貼上到另外一軌,然後比較這兩軌,他媽的這兩軌聲音會有差異,我不知道問題出在哪,可能是因為我是數位遜砲。(註)
以前在另外一個論壇,遇到一個另一個每天使用pro tools的好萊塢超級錄音室錄音師(當然是外國人啦),跟他問數位錄音的很多龜毛地方(取樣頻率,解析度,格式轉換等等),搞的他很煩,後來他問我,你錄什麼?
我跟他說我錄搖滾樂。
他跟我講,錄搖滾樂,就是要搖滾,不用在乎那些幾bit 幾khz,以前的adat16bit 44.1khz(也就是一般CD的規格)就很夠用了。
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註:後來想了一下,可能是以下這個原因:
我們在某個段落要錄製重複的32小節吉他和絃,每四個小節就重複一次,於是我們只錄製了四個小節的段落,假設叫做A,然後把他重複拷貝八次,就有32小節的吉他。
當我們拷貝這八次的時候,電腦硬碟裡面事實上也只有唯一的一個四個小節的A檔案,因此,那些拷貝都只是clone,是電腦運算出來的,並不真實存在音軌檔案,每複製一次就得運算一次,運算過程很有可能失誤;如果你複製的音軌很大,並且複製的部分包括分軌,例如把A的吉他複製到另外一軌去,運算更複雜,出錯的可能性就更高。所以聽起來有時候會不一樣。

在錄吉他的時候,有一條最基本的原則,不管你有多少效果器,「能不接效果器就不接,沒用到的通通拔掉」。
錄音時效果器設定第一步,拿掉你不會用到的效果器。
這些是效果器都是我在做現場表演時候用的,有固定的路徑,所有的導線全部都自己做,採取最短的路徑。但是串這麼多效果器,免不了會有「吃痛」的問題;在現場表演的時候,這個問題不大,因為現場表演除了音色以外,方便性也是很重要的,但是這些設定都必須在練團的時候和整個樂團討論,搭配,效果器的切換和音色的層次都是練團的一部份。
而在錄音的時候,有一條最基本的原則,「能不接效果器就不接,沒用到的通通拔掉」。
所以你可以看到我的效果器通通拆的亂七八糟,只保留絕對會用到,會打開的效果器。這樣會讓你的吉他訊號不會因為經過太多效果器電路而衰減,直接插到音箱之後,出來的聲音的聲音會非常突出,顆粒大而且飽滿,比串一堆過去的聲音好聽到讓你嚇一跳。
Franz Ferdinand是最近非常火紅的樂團,復古音色和簡單的編曲方式,讓搖滾樂團又再度引起大眾的注意(當然我是在說國外啦)
EQ雜誌曾經訪問Franz Ferdinand製作人兼錄音師Tore Johansson,也是cadigans的製作人,談談如何泡製Franz Ferdinand,感覺很有趣,順手筆記一下:
他特別喜歡在大空間的錄音室整個團進去一起錄音(廢話誰不喜歡:))
另外
1.他喜歡把鼓的聲音壓扁,甚至壓到破音。而且他認為鼓聲的比例應該還要更小,而不是像站在鼓組前面聽那樣大聲。
2.他喜歡「有樂器」的錄音室,他曾經到很有名的超級錄音室裡面錄音發現裡面什麼樂器都沒有,他感覺非常恐怖,感覺不是做音樂的地方。
3.什麼是好的mix,他認為「音樂性」比每個聲音的空間感要來的重要,現代的錄音都被壓的太大聲了,每個樂器的位置和形狀都太清楚,反而忽略了音樂。
4.他不相信用耳機能把mix做好,一定要用喇叭。而且,groove,是整個團錄音的時候就要錄進去的,如果有人沒groove,就算把hihat的聲音調高也無濟於事。
5.他認為網際網路下載和錄音數位科技對獨立音樂工業來說是有益的,可以降低成本,就像現場表演對於獨立樂團的重要性一樣。
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在錄音電吉他音箱的時候,可以變換麥克風的距離和角度而獲得一些音色的改變。
在錄音電吉他音箱時,最常用的麥克風應該是Shure SM57,麥克風的距離和角度的改變一定會造成音色的影響。
幾項簡單規則是這樣:
1.距離,距離喇叭單體愈近,獲得的低頻愈多,愈遠低頻愈少。
一開始的時候,可以嘗試把麥克風直接對準喇叭單體的中間,然後靠近到無法再靠近為止,會獲得一個很緊很轟的吉他聲。但是我們通常會把麥克風拿到距離單體兩三吋遠的地方,讓聲音發展開來,錄起來的聲音比較自然。
2.位置,決定距離以後,可以慢慢移動麥克風的位置,從喇叭單體的中間往外緣移動,你會發現,聲音開始有很大的改變,通常,那種老搖滾扁扁的破音都是來自喇叭內圈的聲音,外圈的聲音比較厚。
3.角度,如果麥克風的角度和喇叭單體成垂直九十度,那就叫做on axis,如果有偏差就叫做off axis,相同的,你也可以變換麥克風角度,來獲得你想要的聲音。
重要的幾個技巧:
1.獲得「真實」的吉他AMP聲音,.當我們把吉他插到AMP上面之後,把手放開不要碰觸吉他,你可以聽到從AMP裡面發出哼聲,這個哼聲非常重要,將麥克風擺在距離AMP大概30公分到一公尺左右的距離;接著帶上耳機,前後左右去移動麥克風,監聽從麥克風收進來的聲音;當你從耳機聽到的哼聲和直接從音箱聽的哼聲非常接近的時候,這個麥克風位置所接收到的聲音將是最接近AMP本身發出的聲音。很多錄音師都使用這個技巧,例如Steve Albini(NIRVANA、GYBE.etc)
Jim Stcott(Tom Petty and Heartbreaker)。
2.大家都知道,在吉他訊號上面加上DELAY效果器可以獲得比較「寬廣深遠」的聲音,但是不加效果器一樣可以獲得類似的效果。同時使用兩個麥克風,分別錄成兩軌,彼此大約距離十二英吋會有一毫秒的DELAY,所以可以在不使用效果器的狀況下獲得DELAY的效果,在Mixdown的時候可以調整pan和level來獲得理想中的聲音。
3.錄節奏吉他的時候,最好是同一個部分開錄兩次,然後pan極左和極右,這樣聲音會非常的開,而且飽滿,千萬不要做只錄一次然後用複製到另外一軌的事,雖然數位錄音功能複製貼上非常簡單。另外如果這個session是很大的破音扣錄過兩遍之後,可以在錄一遍沒有破音的cleantone,這會讓整個session更飽滿。
其實錄音並沒有一定的規則,各位可以自行發揮創意和想像力來實驗,例如同時使用兩支(或以上)的麥克風,分別使用不同的角度和距離,會有意想不到的效果,多做幾次以後,就可以找到自己的TONE。
在台灣,如果用比率來看,台灣的搖滾樂團錄音的經驗非常少,另一方面,有錄製搖滾樂團錄音的錄音室和錄音師也非常的少;對還沒有錄音經驗的搖滾樂團來說,找一家有經驗的錄音室是非常重要的,可以減少摸索的過程,重要的是,還可以省錢。
對,這篇文章要講的就是省錢這件事,(如果有人幫你出錢錄音,那你可以不用繼續看,哈),如果你已經找好一家錄音室,價錢談好,存錢也存夠了,開始錄音;能在有限的預算下,讓你的心力、財力發揮最大的效果,這非常的重要。
1.要來錄之前要練一百遍練到背起來為止
因為你是來錄音的,不是來編曲的,要不然你的錢會很快的花完,錢花光了,歌沒有錄完,這完全怨不了別人。最保險而且最善待自己荷包的方式就是,把所有應該彈應該錄的東西練到最熟練,就可以很快的完成原本的錄音工作,如果因此超前進度,那就有多餘的時間來做更豐富或是更多的實驗。
2.保持愉快的心情
這非常重要,因為愉快的心情會讓你的錄音順利許多。如果你是自己想要錄音,而不是別人要求你的「工作」,那不管錄的多辛苦,多累,都應該感到心情愉快,因為這是成就自己的創作,過程中所有不愉快的事情、都是正常的,也都是應該接受的。
3.要掌握錄音進度
這就是為了省錢,錢有限,進度就很重要,什麼時候該錄完,就要在那時候錄完。有計畫的錄音工作,也能讓越團對自己的音樂更加清楚。
4.錄音的時候要有一個作決策的人在旁邊
簡單講就是要有個「製作人」,這可以是團員,也可以是直得信賴的朋友,或是乾脆付錢找一個真的專業製作人。在錄音過程中這個人最重要的工作就是「做決定」,什麼時候該錄什麼樂器,音色怎麼選擇,哪一個take的取捨,進度的管控,和錄音師的溝通等等,而且這個人必須了解你們的音樂,而且有人錄音的時候他就要在。
5.做音樂不是在彈音符
這很抽象,總之,要對自己的音樂充滿感情,就算已經錄超過一百次也一樣。
6.和錄音師要保持順暢的溝通
錄音師是服務業的一種,不應該也不會得罪他的客戶,和錄音師的溝通狀況將會決定你的音樂的長相。如果要錄製搖滾樂,最好找一個曾經有搖滾樂團經歷的錄音師,溝通起來絕對比你去找什麼大牌的主流商業錄音師要好。
STEVE ALBINI是影響西方整個獨立搖滾樂錄音美學的一個非常重要的錄音師,也是Shellac的吉他手。到目前為止大概錄過1500個搖滾樂團,從PJ HARVEY到NIRVANA都有作品出自他的錄音室。
他的錄音室叫做Electrical Audio,想知道如何用哪些器材,怎麼用麥克風,還有討論區,另外一個錄音師BOB WESTON(Shellac的貝斯手)則會經常出現在他們的討論區為大家解答疑惑。這個錄音室網站實在太屌。

所有的鼓手我覺得應該都買一個好一點的CLICK(大概四千元左右,鼓手總不能只買鼓棒吧?),平常多多習慣那樣的聲音和節奏感,一但克服厭惡感,那將是非常大的進步。
節拍器(以下稱為CLICK),所有的老師都會告訴各位,節奏很重要,是一切音樂的基礎,而一個穩定的節奏是音樂創作的基礎,這種誰都會講的事情,不是我這篇文章的目的;我想講的是,不要讓CLICK成為樂團錄音的障礙。
我相信沒有任何人會喜歡滴滴答答的CLICK聲音,但是他絕對是必要之惡,尤其是樂團,當我們完成一首創作,應該馬上確定這首歌的「速度」,因為速度決定了歌曲最基本的情緒與調性,如何決定速度呢?當然是拿一個CLICK來抓,多試幾種不同的速度,然後整團去體會不同速度間的感覺,一旦決定了,最好以後練團整團都聽CLICK一起練,因為一個穩定的速度是整個樂團「氣勢」的基石。
到了錄音室,發現很多樂團鼓手對不到CLICK,最簡單的原因,就是沒有這種習慣。因為對CLICK真的是苦差事,無聊到底的CLICK,一直在腦袋中滴滴答答,要是沒有決心,很容易就放棄。從放棄的那一刻開始,CLICK將成為樂團(或是樂手)的障礙,這是很可惜的事情。沒有穩定的拍子,其他的樂手的節奏也得漂來漂去,這樣更難對的準,聽起來就亂亂的,怎麼對都對不到是很痛苦而且令人挫折的事情。
音樂好不好並不是由CLICK來決定的,CLICK就只是工具,讓自己的音樂變的更好聽的工具,所有的鼓手我覺得應該都買一個好一點的CLICK(大概四千元左右,鼓手總不能只買鼓棒吧?),平常多多習慣那樣的聲音和節奏感,一但克服厭惡感,那將是非常大的進步。

2004年野台開唱和海洋音樂祭都已經開始報名了,無論您想參加哪個活動,今年都需要DEMO錄音作品,您的樂團準備好了嗎?如果您在練團室裡用MD錄一直搞不定,那就讓NOIZ Studio來解決您的問題吧。
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DEMO的錄製方式是,所有樂器部分同步分軌錄音,人聲獨立錄音(如果有的話);因此我們在錄完音之後還可以調整各種樂器的音量和音色,而不是像MD或是錄音帶錄音,錄完之後就不能調整了。
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