(揭露:這篇文章是受前im.tv同事之邀所寫,有稿酬,跟上一次有話好說的價碼差不多。第二屆全民影音創作大賽的主辦單位是Tavis國家影視產業資訊平台,網站是im.tv製作)
「到底有沒有人專門靠參加報名網路徵件活動來謀生呢?」
我心裡頭一直有這個疑問。進網路業工作之前,就常常注意各個主要網站主辦或承辦的網路行銷活動,偶爾也會萌生參加比賽的念頭,不過都因為懶惰而作罷。
進 了網路服務業之後,因為自己就負責舉辦跟籌劃這類活動,所以對於網路上各式各樣的活動動態更是敏感。看久了,對於幾家台灣主要的網路業者的玩法也都有點心 得;有些活動網站做的很好的,成效就是不彰,報名參賽的人沒幾個,而有的網站普普,但是就是不知道從哪裡吸引來一大堆參賽者。
很多徵件活 動都會送獎金跟獎品,不過卻也不是決定活動熱度的真正因素,我看過很多活動獎項多獎金也高,但是人氣就是低於海平面,看看參賽作品,還得替評審捏把冷汗。 也有些活動獎品根本沒什麼,甚至只是象徵性的虛擬鼓勵,例如送幾顆星星、提昇會員等級之類的,但是通常反倒是這樣的活動會意外獲得網友青睞,創意參賽者 多,活動熱度高到不用打廣告,主流媒體也心甘情願來報導,這對行銷人員大概是最大的鼓勵了。
有趣的是,我常常發現有些常見的身影跟暱稱出 現在各個徵件活動中,任何主題都能參一腳,不過通常也是因為許多活動把參加範圍放得很廣,以利吸引各方人馬。一種類型是把傑出的作品拿去重複參加各個競 賽,所以他可以在A活動贏得首獎十萬,在B比賽奪得大獎五萬,然後又在C遊戲中拿到金牌100萬。另一種是大量製作質量尚可的作品去參加各個競賽,一個人 投稿多個作品(如果活動辦法沒有限制),但是因為其實有很多競賽根本乏人問津,所以參加者的「積極性」常常成為評審的判斷標準之一,所以能夠固定拿到一些 小禮物跟佳獎之類的回饋,這些回饋如果是獨家贈品,再拿去拍賣其實利潤還不差。
大多數的網路徵件競賽都是純粹的行銷事件,這無可厚非,但 能持續經營,甚至在缺乏贊助廠商的情況下依舊作出口碑,建立品牌的,就真的值得鼓勵。在我的印象中,「前」中時電子報華文部落格大獎與樂多夏日部落格傳 說,曾經擁有形成「慶典」般氣氛的高潮,但現在也已經是歷史了,就跟越來越多的部落格變成了廢墟一樣。
影音的徵件活動自從各家平台開始有 自己的Youtube-like service之後越來越多,儘管台灣到底有沒有這個市場跟商業模式在Youtube之外撐起一家影音業者這個問題的答案越來越明顯,在地的影音服務的確 比Youtube這種跨國公司更有動機,也更努力於催生本土影音創作。然而現在看來比較有機會撐下去的活動也只有無名的「無名良品」跟TAVIS的「全民 影音創作大賽」。
第一屆的全民影音創作大賽是民進黨執政時「愛台灣」意識型態的產物,我記得當初活動在舉辦時,我私底下跟研究所同學對活 動有不少批評,不過最後得獎的作品的確精彩。現在想想,或許當時我的批評是出自於我對政府的膚淺「愛台灣」口號之厭惡,也就狠屋及烏地假設參賽的作品會是 膚淺的,完全輕忽了參賽者的能動性,其實膚淺的是我自己。
雖然政權又轉移了,第二屆的Wow! eye Taiwan還是繼續辦。或許是獎金誘人,或許是製作影音的門檻越來越低,或許是單純的網友捧場跟這兩年來各家影音平台活動累積的成果,今年的報名件數比 第一屆多出一倍。我不是評審,也沒有足夠的時間看完每一支影片,但大致瀏覽過後,卻也發現好幾支傑作(夾雜在很多「勇氣可嘉」只求報名的作品中。) 我也再次發現好幾個熟悉的名字跟團隊出現,有的團隊還真的能夠連續產出優秀作品,佩服!有的就真的....很勇敢。
因為接下來會開放線上投票,主辦單位希望大家能多多關注,我也在此衷心期盼優秀的作品能夠脫穎而出(畢竟這活動花的可是納稅人的錢)。
「到底有沒有人專門靠參加報名網路徵件活動來謀生呢?」
我心裡頭一直有這個疑問。進網路業工作之前,就常常注意各個主要網站主辦或承辦的網路行銷活動,偶爾也會萌生參加比賽的念頭,不過都因為懶惰而作罷。
進 了網路服務業之後,因為自己就負責舉辦跟籌劃這類活動,所以對於網路上各式各樣的活動動態更是敏感。看久了,對於幾家台灣主要的網路業者的玩法也都有點心 得;有些活動網站做的很好的,成效就是不彰,報名參賽的人沒幾個,而有的網站普普,但是就是不知道從哪裡吸引來一大堆參賽者。
很多徵件活 動都會送獎金跟獎品,不過卻也不是決定活動熱度的真正因素,我看過很多活動獎項多獎金也高,但是人氣就是低於海平面,看看參賽作品,還得替評審捏把冷汗。 也有些活動獎品根本沒什麼,甚至只是象徵性的虛擬鼓勵,例如送幾顆星星、提昇會員等級之類的,但是通常反倒是這樣的活動會意外獲得網友青睞,創意參賽者 多,活動熱度高到不用打廣告,主流媒體也心甘情願來報導,這對行銷人員大概是最大的鼓勵了。
有趣的是,我常常發現有些常見的身影跟暱稱出 現在各個徵件活動中,任何主題都能參一腳,不過通常也是因為許多活動把參加範圍放得很廣,以利吸引各方人馬。一種類型是把傑出的作品拿去重複參加各個競 賽,所以他可以在A活動贏得首獎十萬,在B比賽奪得大獎五萬,然後又在C遊戲中拿到金牌100萬。另一種是大量製作質量尚可的作品去參加各個競賽,一個人 投稿多個作品(如果活動辦法沒有限制),但是因為其實有很多競賽根本乏人問津,所以參加者的「積極性」常常成為評審的判斷標準之一,所以能夠固定拿到一些 小禮物跟佳獎之類的回饋,這些回饋如果是獨家贈品,再拿去拍賣其實利潤還不差。
大多數的網路徵件競賽都是純粹的行銷事件,這無可厚非,但 能持續經營,甚至在缺乏贊助廠商的情況下依舊作出口碑,建立品牌的,就真的值得鼓勵。在我的印象中,「前」中時電子報華文部落格大獎與樂多夏日部落格傳 說,曾經擁有形成「慶典」般氣氛的高潮,但現在也已經是歷史了,就跟越來越多的部落格變成了廢墟一樣。
影音的徵件活動自從各家平台開始有 自己的Youtube-like service之後越來越多,儘管台灣到底有沒有這個市場跟商業模式在Youtube之外撐起一家影音業者這個問題的答案越來越明顯,在地的影音服務的確 比Youtube這種跨國公司更有動機,也更努力於催生本土影音創作。然而現在看來比較有機會撐下去的活動也只有無名的「無名良品」跟TAVIS的「全民 影音創作大賽」。
第一屆的全民影音創作大賽是民進黨執政時「愛台灣」意識型態的產物,我記得當初活動在舉辦時,我私底下跟研究所同學對活 動有不少批評,不過最後得獎的作品的確精彩。現在想想,或許當時我的批評是出自於我對政府的膚淺「愛台灣」口號之厭惡,也就狠屋及烏地假設參賽的作品會是 膚淺的,完全輕忽了參賽者的能動性,其實膚淺的是我自己。
雖然政權又轉移了,第二屆的Wow! eye Taiwan還是繼續辦。或許是獎金誘人,或許是製作影音的門檻越來越低,或許是單純的網友捧場跟這兩年來各家影音平台活動累積的成果,今年的報名件數比 第一屆多出一倍。我不是評審,也沒有足夠的時間看完每一支影片,但大致瀏覽過後,卻也發現好幾支傑作(夾雜在很多「勇氣可嘉」只求報名的作品中。) 我也再次發現好幾個熟悉的名字跟團隊出現,有的團隊還真的能夠連續產出優秀作品,佩服!有的就真的....很勇敢。
因為接下來會開放線上投票,主辦單位希望大家能多多關注,我也在此衷心期盼優秀的作品能夠脫穎而出(畢竟這活動花的可是納稅人的錢)。


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